C++ | Programmierung
C++ Einführung: Grundlagen für Entwickler

Seminar-Beschreibung

Sie erhalten in diesem Seminar einen soliden Einstieg in die Grundlagen der Programmierung mit C++. Mit Unterstützung vieler praktischer Beispiele und Übungen, lernen Sie Syntax und Semantik der Sprache kennen. Abgerundet werden die Seminarinhalte durch einen Einblick in die Umsetzung objektorientierter Konzepte mit C++.

Schulungsziel

Sie sind in der Lage, Anwendungen in C++ zu erstellen oder zu überarbeiten.

Schulungsformen

Online-Schulung

3 Tage

1 – 25 Teilnehmer

Online

Preis nach Angebot

Firmen-Schulung

3 Tage (anpassbar)

1 – 15 Teilnehmer

Biplus ACADEMY, Bonn

Preis nach Angebot

Inhouse-Schulung

3 Tage (anpassbar)

1 – 30 Teilnehmer

In Ihrem Hause/Büro

Preis nach Angebot

Seminar-Details

Wer teilnehmen sollte

Entwickler und Programmierer mit allgemeiner Programmiererfahrung.

Ihre Schulung

Präsenz-Schulung
Online-Schulung

Präsenz-Schulung

Lernmethode
Vermittlung der Theorie in Kombination mit der Bearbeitung von praxisnahen Beispielen.

Unterlagen
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann.

Arbeitsplatz:
PC/VMs für jeden Teilnehmer
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme

Lernumgebung
Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.

Arbeitsmaterialien
Din A4 Block, Kugelschreiber

Teilnahmebescheinigung
Wird am Ende des Seminars ausgehändigt, inkl. Inhaltsverzeichnis

Schulungszeiten
5 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr

Ort der Schulung:
Biplus ACADEMY
Godesberger Allee 125–127
53175 Bonn
oder bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Räumlichkeiten
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur.

Online-Schulung

Lernmethode
Jeder Teilnehmer erhält seine eigene Lernumgebung, dadurch kann der Trainer die Übungen in einer Mischung aus Theorie und Praxis wie in einem Präsenzseminar durchführen.
Die Kommunikation zwischen Trainer und Teilnehmer erfolgt via zoom aber auch Teams, Webex oder eine andere bevorzugte Lösung.

Unterlagen
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, kann nach Rücksprache mit dem Trainer individuell ausgewählt werden. Alle benötigten Unterlagen bekommen Sie rechtzeitig vor Beginn der Schulung per Post zugeschickt.

Arbeitsplatz
Virtual Classroom mit eigenem Schulungs-PC für jeden Teilnehmer.
Hochwertige und performante Hardware.
Die Virtual Classroom Lösung lässt sich im Browser betreiben.
Keine Installation am eigenen PC notwendig.
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt.
Auf Wunsch können Monitor, Webcam etc. günstig zur Verfügung gestellt werden.

Lernumgebung
Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.

Arbeitsmaterialien
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmebescheinigung
Das Teilnahmezertifikat, inkl. Gliederung der behandelten Themen wird Ihnen per Post zugesandt.

Schulungszeiten
5 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr

Ort der Schulung
Online im Virtual Classroom

Buchen ohne Risiko

Rechnungsstellung
Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.

Stornierung
Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars

Vormerken statt buchen
Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung – auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen.

Bildungsgutschein
Bildungsscheck NRW, Bildungsprämie

Seminar-Inhalte

1.-3. Tag:
Diese Agenda ist auch Bestandteil (1.-3. Tag) des Kurses C++ Komplett: Grundlagen und Fortgeschrittene Techniken für Entwickler

Aufbau eines C++-Programms

  • main()-Funktion
  • Bildschirm-Ein- und -Ausgabe mittels Funktionen und Operatoren
  • Bezeichner in C++, reservierte Wörter

Basis-Datentypen

  • numerische Datentypen: Ganzzahlen, Fließkommawerte
  • Zeichen
  • Wahrheitswerte
  • Variablen-Initialisierung
  • Typumwandlungen, Narrowing
  • Konstanten
  • Explizite Typumwandlungen

Kontrollstrukturen

  • Bedingte Anweisungen, einfache Verzweigung (if)
  • Mehrfachverzweigung (switch)
  • Schleifen (while, for, do)

Zusammengesetzte Datentypen

  • Zeichenketten
  • Arrays
  • Zeiger
  • Strukturen
  • Aufzähltypen
  • typedef

Funktionen

  • Deklaration und Definition, formale Parameter, Rückgabewert
  • Aufruf, Parameter, Referenzen
  • Inline-Funktionen

Modularisierung

  • Typqualifikatoren
  • Präprozessor-Anweisungen

Klassen

  • Theoretischer Einstieg in objektorientierte Prinzipien, Datenkapselung, Geheimnisprinzip, Sichtbarkeit
  • Klassen definieren, Objekte erzeugen
  • Konstruktoren und Destruktoren
  • Datenmember (Attribute) und Funktionsmember
  • Polymorphie
  • Copy-Konstruktor und Zuweisungsoperator

Aufbau einer Vererbungshierarchie

  • Vererben von Funktionalität
  • Überschreiben von Funktionalität (Overriding)
  • virtuelle Funktionen
  • „Pure virtual“
  • abstrakte Klassen
  • Mehrfachvererbung

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